التخطي إلى المحتوى

يستعد المحاربون للقتال في إحدى المعارك التكتيكية في Symphony of War.

لقطة شاشة: ألعاب التنين الراقص

كان هناك مجموعة كبيرة من استراتيجية مثيرة للاهتمام RPGs هذا العام، ولكن أحد الأشياء المفضلة لدي حتى الآن هي سيمفونية الحرب. لقد كان يتسلق المخططات على Steam في الأشهر الأخيرة ، ولسبب وجيه. من بعيد يبدو وكأنه آخر شعار النار توقف عن العمل أو يقتل. عن قرب ، يقوم بما يكفي من الأشياء المثيرة للاهتمام للوقوف بمفرده ، وأنا أوصي حقًا بتجربته.

سيمفونية الحرب: ملحمة نفيليم خرج بهدوء على Steam في يونيو وكان كذلك أوقف مراجعات إيجابية منذ ذلك الحين. تم تطويرها من قبل فريق مستقل يسمى Dancing Dragon Games مع تاريخ من مشاريع RPG Maker ، إنها دراما عسكرية مليئة بالحرب الأهلية والتهديدات الشيطانية. لكن يمكنك تجاهل كل ذلك إلى حد كبير. توجد لعبة إستراتيجية عميقة يصعب إخمادها أسفل الحبكة التي يمكن التنبؤ بها وصور الشخصيات التي تم رشها بالهواء. أنا شخصياً أعتقد أنه أفضل في قسم الإستراتيجية من استراتيجية المثلث.

لا تخطئ: سيمفونية الحرب هي المدرسة القديمة. بينما أحدث إدخالات في شعار النار السلسلة أعمق في عناصر الرواية البصرية وميكانيكا العلاقة، فهو يركز بشكل حصري تقريبًا على تجديد الصواميل والمسامير في المعارك التقليدية القائمة على الشبكة. ما يعمل بشكل جيد هو ذلك سيمفونية الحرب يبرز الأساسيات ويضيف أيضًا الكثير من التجاعيد الجديدة للمعجبين للحفر فيها (خاصة أولئك الذين حفروا أيضًا السنوات الاخيرة إله الظلام).

GIF: ألعاب التنين الراقص / كوتاكو

أكبرها هو أن كل وحدة فردية تمثل فرقة كاملة مكونة من أنواع متعددة من المقاتلين. ربما كان هناك بعض الفرسان في المقدمة يحيط بهم رجال البيكيمون بينما يمطر السحرة والرماة الموت من الخلف. عندما تتحرك وحدتان بجانب بعضهما البعض وتلقيهما ، تبدأ مناوشة صغيرة تعتمد على الدور. السحراء في الخلف يلقيون الكرات النارية ونوبات الشفاء بينما الفرسان في الطبق الأمامي يخرجون من أضرار المشاجرة. يبدأ القتال في جولتين ، حيث يحصل المهاجمون على الدور الأول ويذهب الجانب المدافع في المرتبة الثانية. يمكن لبعض المقاتلين الهجوم فقط على المنعطف الأول أو الثاني ، بينما يحالف الحظ الآخرون في بعض الأحيان في منعطف إضافي. الإجراء سهل المتابعة ولكنه يفتح أيضًا مساحة كبيرة للتخصيص.

Adding more subtle layers of complexity are unique fighter bonuses and an extensive research tree. Horseback fighters get to attack first without retribution. Infantry provide defensive bonuses to nearby units. And archers can naturally attack from a distance without facing counter-attacks. These and other stats can then be augmented and magnified by researching new tech. Rather than leveling up specific units, you’re growing the overall capabilities of your army.

A map shows where grid-based combat takes place in Symphony of War.

Screenshot: Dancing Dragon Games

In this way Symphony of War forces you to sometimes think like a استراتيجي 4X أثناء اللعب مثل عشاق JRPG التقليدي. بدلاً من تخصيص طرف واحد والقتال من خلال زنزانة ، فأنت تبني جيشًا صغيرًا منهم وتشارك في ساحة معركة كاملة. إكمال المهام بشكل أسرع والاستيلاء على وحدات ومباني العدو على طول الطريق يمنحك أموالًا ونقاطًا إضافية يمكن بعد ذلك إعادة استثمارها في تجهيز أطقمك المختلفة. فقط عدد قليل من التعديلات الجديدة وصيغة JRPG التكتيكية التي تعود إلى عقود من الزمن تبدو جديدة وحديثة مرة أخرى في عام 2022.

اتخذت بعض الألعاب الأخرى أيضًا أساليب هجينة لألعاب تقمص الأدوار التكتيكية مؤخرًا. اليمين الحديدي و أغاني الفتح كلاهما يتبادر إلى الذهن. الأول هو لعبة روجلايك مع المعارك التي تجري على شبكة سداسية. تتميز الأخيرة أيضًا بساحة معركة سداسية في خدمة استكشاف الخرائط وبناء المدينة بالقرب من لعبة 4X. إنها حقًا ألعاب واعدة في حد ذاتها (ولا تزال في مرحلة الوصول المبكر) ، ومع ذلك لا يركز أي منهما على سباكة الأعماق للاستفادة من المزايا الصغيرة حتى تتمكن مجموعة من النقوش المتحركة من مسح الأرضية بمجموعة أخرى.

سيمفونية الحرب ليست حزمة مثالية ، لكنها تقدم واحدة من أكثر الأساليب المبتكرة واللحمية في صيغة تكتيكات آر بي جي التي صادفتها في سنوات.

Scan the code